Plano de Trabalho para o Serviço de Recrutamento e Gestão de UX Designers
1. Objetivo do Projeto
- Objetivo Geral: Recrutar e gerenciar uma equipe de UX Designers altamente qualificados, alinhados às necessidades da empresa e capazes de entregar projetos que melhorem a experiência do usuário.
- Objetivos Específicos:
- Identificar e contratar profissionais de UX com as habilidades necessárias.
- Estabelecer processos de gestão e desenvolvimento para a equipe de UX.
- Garantir que a equipe esteja alinhada com os objetivos estratégicos da empresa.
2. Escopo do Projeto
- Cargos a serem Preenchidos: (Descreva os cargos, como UX Designer, UX Researcher, UI Designer, etc.)
- Número de Vagas: (Quantos profissionais serão contratados?)
- Perfil Desejado: (Quais são as habilidades, experiências e competências necessárias?)
- Limitações: (Orçamento, prazos, recursos disponíveis.)
3. Metodologia
O processo será dividido em etapas claras, desde o recrutamento até a gestão contínua da equipe:
- Fase 1: Definição de Necessidades e Perfis
- Reunião com stakeholders para entender as necessidades da empresa.
- Definição dos perfis ideais para cada vaga (hard skills, soft skills, experiência).
- Criação de descrições de cargos detalhadas.
- Fase 2: Recrutamento e Seleção
- Divulgação das vagas em plataformas especializadas (LinkedIn, Behance, etc.).
- Triagem de currículos e portfólios.
- Realização de entrevistas técnicas e comportamentais.
- Avaliação de testes práticos (ex.: desafios de design).
- Fase 3: Onboarding e Integração
- Criação de um programa de onboarding para os novos contratados.
- Apresentação da cultura, processos e ferramentas da empresa.
- Definição de metas e expectativas iniciais.
- Fase 4: Gestão e Desenvolvimento da Equipe
- Estabelecimento de processos de gestão (reuniões regulares, feedbacks, avaliações de desempenho).
- Criação de planos de desenvolvimento individual (cursos, workshops, mentorias).
- Promoção de uma cultura colaborativa e inovadora.
- Fase 5: Avaliação e Melhoria Contínua
- Coleta de feedback dos designers e stakeholders.
- Ajustes nos processos de gestão e recrutamento conforme necessário.
- Monitoramento do impacto da equipe de UX nos resultados da empresa.
4. Cronograma
- Fase 1: 1 semana
- Fase 2: 4 semanas
- Fase 3: 2 semanas
- Fase 4: Contínuo
- Fase 5: Trimestral
(Ajuste os prazos conforme a complexidade do projeto e a disponibilidade da equipe.)
5. Recursos Necessários
- Equipe: Recrutadores especializados em UX, gestores de equipe, mentores.
- Ferramentas: Plataformas de recrutamento (LinkedIn, Behance), ferramentas de gestão (Trello, Asana), software de design (Figma, Sketch).
- Orçamento: (Defina o valor disponível para o projeto.)
6. Entregáveis
- Descrições de cargos detalhadas.
- Relatório de candidatos selecionados e contratados.
- Programa de onboarding personalizado.
- Planos de desenvolvimento individual para cada designer.
- Relatórios trimestrais de avaliação e feedback.
7. Métricas de Sucesso
- Contratação de profissionais alinhados ao perfil desejado em X semanas.
- Satisfação dos stakeholders com a qualidade dos contratados.
- Retenção e crescimento dos designers na empresa.
- Impacto positivo da equipe de UX nos resultados dos projetos.
8. Riscos e Mitigação
- Risco: Dificuldade em encontrar profissionais qualificados.
Mitigação: Ampliar a divulgação das vagas e utilizar redes de indicação. - Risco: Falta de alinhamento entre a equipe de UX e os objetivos da empresa.
Mitigação: Estabelecer processos claros de comunicação e gestão.
9. Próximos Passos
- Reunir a equipe e stakeholders para o kick-off.
- Iniciar a Fase 1 (Definição de Necessidades e Perfis).
- Apresentar os resultados e entregáveis ao final de cada fase.