Redesign de Produtos Digitais

Plano de Trabalho para o Serviço de Design para Mobile

1. Objetivo do Projeto

  • Objetivo Geral: Desenvolver designs de interfaces móveis que ofereçam uma experiência de usuário excepcional, alinhada às necessidades dos usuários e aos objetivos do negócio.
  • Objetivos Específicos:
    • Criar interfaces intuitivas e responsivas para dispositivos móveis.
    • Garantir acessibilidade e usabilidade em diferentes tamanhos de tela.
    • Aumentar o engajamento e a satisfação dos usuários móveis.

2. Escopo do Projeto

  • Produto/Serviço em Foco: (Descreva o aplicativo ou site mobile que será projetado.)
  • Público-Alvo: (Quem são os usuários principais do produto?)
  • Plataformas: (iOS, Android ou ambos.)
  • Limitações: (Orçamento, prazos, recursos disponíveis.)

3. Metodologia

O processo de design para mobile será dividido em etapas claras e iterativas:

  1. Fase 1: Pesquisa e Análise
    • Pesquisa com usuários para entender comportamentos e necessidades móveis.
    • Análise de métricas de uso (ex.: taxas de conversão, tempo de sessão).
    • Benchmarking de aplicativos concorrentes e melhores práticas de design mobile.
  2. Fase 2: Arquitetura da Informação e Wireframes
    • Definição da estrutura de navegação e fluxos de usuário para mobile.
    • Criação de wireframes de baixa fidelidade para validação inicial.
    • Testes de usabilidade com wireframes para identificar problemas.
  3. Fase 3: Design Visual e Prototipação
    • Desenvolvimento de designs de alta fidelidade, seguindo diretrizes de plataforma (Material Design para Android, Human Interface Guidelines para iOS).
    • Criação de protótipos interativos para simular a experiência do usuário.
    • Testes de usabilidade com protótipos para refinamento.
  4. Fase 4: Handoff e Suporte ao Desenvolvimento
    • Preparação de assets e documentação para a equipe de desenvolvimento.
    • Utilização de ferramentas como Figma, Sketch ou Adobe XD para exportar designs.
    • Suporte durante a implementação para garantir fidelidade ao design.
  5. Fase 5: Validação e Iteração
    • Testes de usabilidade pós-implementação.
    • Coleta de feedback dos usuários e stakeholders.
    • Iteração e ajustes finais no design.

4. Cronograma

  • Fase 1: 1 semana
  • Fase 2: 2 semanas
  • Fase 3: 3 semanas
  • Fase 4: 1 semana
  • Fase 5: 1 semana

(Ajuste os prazos conforme a complexidade do projeto e a disponibilidade da equipe.)


5. Recursos Necessários

  • Equipe: Designers de UX/UI, pesquisadores de usuários, especialistas em usabilidade.
  • Ferramentas: Software de design (Figma, Sketch, Adobe XD), ferramentas de prototipação (InVision, Marvel), plataformas de teste de usabilidade (UserTesting, Maze).
  • Orçamento: (Defina o valor disponível para o projeto.)

6. Entregáveis

  • Personas e jornadas do usuário para mobile.
  • Wireframes de baixa e alta fidelidade.
  • Protótipos interativos para iOS e/ou Android.
  • Design system ou guia de estilo mobile (se aplicável).
  • Documentação para desenvolvimento (assets, especificações).

7. Métricas de Sucesso

  • Aumento da satisfação do usuário (medido por NPS ou surveys).
  • Melhoria nas métricas de engajamento (ex.: tempo de sessão, taxas de retenção).
  • Redução de taxas de abandono ou erros de usabilidade.
  • Feedback positivo dos stakeholders e usuários.

8. Riscos e Mitigação

  • Risco: Dificuldade em adaptar o design para diferentes dispositivos e sistemas operacionais.
    Mitigação: Seguir as diretrizes de design específicas de cada plataforma e realizar testes em múltiplos dispositivos.
  • Risco: Falta de alinhamento entre design e desenvolvimento.
    Mitigação: Utilizar ferramentas colaborativas e manter comunicação constante com a equipe de desenvolvimento.

9. Próximos Passos

  • Reunir a equipe e stakeholders para o kick-off.
  • Iniciar a Fase 1 (Pesquisa e Análise).
  • Apresentar os resultados e entregáveis ao final de cada fase.

Posts Similares

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *