Plano de Trabalho para o Serviço de Design para Mobile
1. Objetivo do Projeto
- Objetivo Geral: Desenvolver designs de interfaces móveis que ofereçam uma experiência de usuário excepcional, alinhada às necessidades dos usuários e aos objetivos do negócio.
- Objetivos Específicos:
- Criar interfaces intuitivas e responsivas para dispositivos móveis.
- Garantir acessibilidade e usabilidade em diferentes tamanhos de tela.
- Aumentar o engajamento e a satisfação dos usuários móveis.
2. Escopo do Projeto
- Produto/Serviço em Foco: (Descreva o aplicativo ou site mobile que será projetado.)
- Público-Alvo: (Quem são os usuários principais do produto?)
- Plataformas: (iOS, Android ou ambos.)
- Limitações: (Orçamento, prazos, recursos disponíveis.)
3. Metodologia
O processo de design para mobile será dividido em etapas claras e iterativas:
- Fase 1: Pesquisa e Análise
- Pesquisa com usuários para entender comportamentos e necessidades móveis.
- Análise de métricas de uso (ex.: taxas de conversão, tempo de sessão).
- Benchmarking de aplicativos concorrentes e melhores práticas de design mobile.
- Fase 2: Arquitetura da Informação e Wireframes
- Definição da estrutura de navegação e fluxos de usuário para mobile.
- Criação de wireframes de baixa fidelidade para validação inicial.
- Testes de usabilidade com wireframes para identificar problemas.
- Fase 3: Design Visual e Prototipação
- Desenvolvimento de designs de alta fidelidade, seguindo diretrizes de plataforma (Material Design para Android, Human Interface Guidelines para iOS).
- Criação de protótipos interativos para simular a experiência do usuário.
- Testes de usabilidade com protótipos para refinamento.
- Fase 4: Handoff e Suporte ao Desenvolvimento
- Preparação de assets e documentação para a equipe de desenvolvimento.
- Utilização de ferramentas como Figma, Sketch ou Adobe XD para exportar designs.
- Suporte durante a implementação para garantir fidelidade ao design.
- Fase 5: Validação e Iteração
- Testes de usabilidade pós-implementação.
- Coleta de feedback dos usuários e stakeholders.
- Iteração e ajustes finais no design.
4. Cronograma
- Fase 1: 1 semana
- Fase 2: 2 semanas
- Fase 3: 3 semanas
- Fase 4: 1 semana
- Fase 5: 1 semana
(Ajuste os prazos conforme a complexidade do projeto e a disponibilidade da equipe.)
5. Recursos Necessários
- Equipe: Designers de UX/UI, pesquisadores de usuários, especialistas em usabilidade.
- Ferramentas: Software de design (Figma, Sketch, Adobe XD), ferramentas de prototipação (InVision, Marvel), plataformas de teste de usabilidade (UserTesting, Maze).
- Orçamento: (Defina o valor disponível para o projeto.)
6. Entregáveis
- Personas e jornadas do usuário para mobile.
- Wireframes de baixa e alta fidelidade.
- Protótipos interativos para iOS e/ou Android.
- Design system ou guia de estilo mobile (se aplicável).
- Documentação para desenvolvimento (assets, especificações).
7. Métricas de Sucesso
- Aumento da satisfação do usuário (medido por NPS ou surveys).
- Melhoria nas métricas de engajamento (ex.: tempo de sessão, taxas de retenção).
- Redução de taxas de abandono ou erros de usabilidade.
- Feedback positivo dos stakeholders e usuários.
8. Riscos e Mitigação
- Risco: Dificuldade em adaptar o design para diferentes dispositivos e sistemas operacionais.
Mitigação: Seguir as diretrizes de design específicas de cada plataforma e realizar testes em múltiplos dispositivos. - Risco: Falta de alinhamento entre design e desenvolvimento.
Mitigação: Utilizar ferramentas colaborativas e manter comunicação constante com a equipe de desenvolvimento.
9. Próximos Passos
- Reunir a equipe e stakeholders para o kick-off.
- Iniciar a Fase 1 (Pesquisa e Análise).
- Apresentar os resultados e entregáveis ao final de cada fase.