Princípios Básicos de UX

Plano de Trabalho para Treinamento de Experiência do Usuário (UX Training)

1. Objetivo do Projeto

  • Objetivo Geral: Capacitar a equipe em conceitos e práticas de Experiência do Usuário (UX) para melhorar a qualidade dos produtos e serviços da empresa.
  • Objetivos Específicos:
    • Introduzir os fundamentos de UX e sua importância.
    • Ensinar técnicas de pesquisa e análise de usuários.
    • Capacitar a equipe em prototipação e testes de usabilidade.
    • Promover a cultura de UX dentro da organização.

2. Escopo do Projeto

  • Público-Alvo: (Descreva quem participará do treinamento, como designers, desenvolvedores, gerentes de produto, etc.)
  • Duração: (Defina o período do treinamento, por exemplo, 2 dias, 1 semana, etc.)
  • Formato: (Presencial, online ou híbrido.)
  • Limitações: (Orçamento, disponibilidade dos participantes, recursos necessários.)

3. Metodologia

O treinamento será dividido em módulos teóricos e práticos, com foco na aplicação dos conceitos de UX no contexto da empresa:

  1. Módulo 1: Introdução à Experiência do Usuário
    • O que é UX e por que é importante.
    • Diferença entre UX e UI.
    • Princípios básicos de usabilidade e design centrado no usuário.
  2. Módulo 2: Pesquisa e Análise de Usuários
    • Técnicas de pesquisa (entrevistas, surveys, observação).
    • Criação de personas e jornadas do usuário.
    • Análise de dados quantitativos e qualitativos.
  3. Módulo 3: Prototipação e Design de Interfaces
    • Introdução a wireframes e protótipos.
    • Ferramentas de design (Figma, Sketch, Adobe XD).
    • Boas práticas de design visual e hierarquia de informação.
  4. Módulo 4: Testes de Usabilidade
    • Planejamento e execução de testes com usuários.
    • Análise de resultados e iteração de designs.
    • Ferramentas para testes remotos e presenciais.
  5. Módulo 5: Cultura de UX na Empresa
    • Como integrar UX nos processos da empresa.
    • Colaboração entre equipes (design, desenvolvimento, negócios).
    • Métricas de sucesso e melhoria contínua.

4. Cronograma

  • Módulo 1: 2 horas
  • Módulo 2: 3 horas
  • Módulo 3: 4 horas
  • Módulo 4: 3 horas
  • Módulo 5: 2 horas

(Ajuste a duração conforme a disponibilidade e o nível de profundidade desejado.)


5. Recursos Necessários

  • Equipe: Instrutor(es) especializados em UX.
  • Ferramentas: Software de design (Figma, Sketch), ferramentas de pesquisa (Google Forms, Miro), plataforma de videoconferência (Zoom, Microsoft Teams).
  • Materiais: Apresentações, templates de personas, jornadas do usuário e wireframes.
  • Orçamento: (Defina o valor disponível para o treinamento.)

6. Entregáveis

  • Apostila ou material de apoio com os conceitos abordados.
  • Templates e exemplos práticos para uso imediato.
  • Certificado de participação para os treinados.
  • Relatório de feedback dos participantes para ajustes futuros.

7. Métricas de Sucesso

  • Avaliação positiva dos participantes (mínimo de 8/10 em pesquisa de satisfação).
  • Aplicação dos conceitos aprendidos em projetos reais da empresa.
  • Melhoria na qualidade dos produtos/serviços após o treinamento.

8. Riscos e Mitigação

  • Risco: Falta de engajamento dos participantes.
    Mitigação: Utilizar dinâmicas interativas e exemplos práticos relevantes para o contexto da empresa.
  • Risco: Dificuldade de aplicar os conceitos no dia a dia.
    Mitigação: Oferecer suporte pós-treinamento e sessões de mentoria.

9. Próximos Passos

  • Definir a lista de participantes e datas do treinamento.
  • Preparar o material e a estrutura do curso.
  • Realizar o treinamento conforme o cronograma.
  • Coletar feedback e avaliar os resultados.

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